出会いは、人間関係においての、大きな位置を秘めているものです
これは、人間の集合体となる社会や家族、国家や企業においても
云えることです、、、、よく、良い出会いがあると、相性が良いといいます
何年うまれだから、何座だから、何型だから、とか話すこともある
しかし
何人出会っても、心のふれ合いがない出会い、触れ合えない出会い、
めぐり合わない、巡り合えない出会いもあります
心が開放に向けない、向かわない、向かうことが出来ない出会いもある
、、、、、この話です
出会いと相性のかかわりあいをみていきましても、
異性との相性、同性との相性、親との相性、子供との相性、つれあいとの相性
仲間との相性、モノとの相性、、、、言葉をかえれば
異性との出会い、同性との出会い、親との出会い、子供との出会い、、、、、
このように言い換えることができる間柄にある、【相性】と【出会い】
また、企業成長度合いを診る時に使う、
会社、職業、職域の相性、
組織内、社内人間関係の相性、
企業間、関係取引先の相性、、、、
国家間の相性、
海外取引国と進出企業の相性、
本店・支店関係、などなどきりがない
国家安全法なんていう企業粛清版の様相もでてくる
これらを集約する【出会いの時間】であり、ここにすべての起点がある
相性の良いも悪いも、本来はありません
相手に悪いところを見い出す必要もありません
相性は出合いに包含されてくるモノ、切り離すことのできないモノです
フルイわけの必要はありません
何故なら相性を良くしているのも悪くしているのもあなたご本人ですし、
ご自身だからです
ご自身の相性は、ご自身の出会いの時間によってふるいわけられている
ということに、まずは気づくことから始めないとなりません
十二支で云うと、酉年うまれと、卯年生まれの方がおられるとしましょうか、、、
「冲」となる対向の時間帯ですから、相性は悪いと判断してしまうわけです
また
生年数2数の人、生年数8数のかたが、おいでとしましょうか、、、
互いに破壊数ですもの、何から何まで良いわけがないんです、大凶ですもの
でもね
それはあなたがつくりだしたモノです
このような関係でも、相性の良い人はたくさんこの世の中においでになります
そのまま、幸せな一生をまっとうされるかたたちも、たくさんおいでになる
エキセントリックな関係です、相手を理解しずらい不思議な吸引関係です
それでいて、魅せられてしまう、離れられない、求めあう、助け合う関係、
ミステリアスな関係というべきでしょうか
このコントローラ―の役目をしているのが、【出会いの時間】です
相性を乗り超えてしまうモノ、、、、、『出会いの時間』です
こんな大切なモノを外し切る人、《出会いの時間》を外し切ってしまう人、
、、、、『残念な人』ということになります
『残念な人』は、自分と相性の良い人ばかりを、とにかく探している
、、、、、探し回っている
とにかく、ご自身の破壊数がある人との関係構築は避け回っている
それでも、どんなに探し回っていてもまだ半分、、、、
とにかく避けている、けれどもまだ、半分です、、、、
相手のことは判らないわけですから
なのに相手が心開いて来ようとも、とにかく避ける、逃げ回っている
と、言ったほうが正しいでしょうか、避け癖、逃げ癖が染み込んでいる
これが【この時代に存在する占断を使用する人の臨界点になり占いの限界】
と、なってきます
コロナの時代に、なんでこんな相性の話なんでしょうか
出会いの関係までからんだ、判りやすくも難解な問題、、、相性です
きっと、ウイルスとワクチンの出会いに、もどかしく苛立ちを覚える
からでしょう
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ここに現在進行形の出来事が発生しています
iphone や ipad の アップル社が、これらIOSデバイス向けストアとして開始した、
APP store と、それにからむ、Epic Games 社のソフトをめぐるトラブルが
まさに今発生しました
内容の詳細は公表されておりませんが、プラットフォーム事業者の立ち位置と
ゲームソフトをめぐるプラットホーム事業者の徴収課金問題の様相です
事業者には配信に向かい、30%の徴収課金が通例となってしまっている
ここに一石を投じている Epic Games 社です
これを関係筋から観ていきます
APPLE社 ~ 1976.4.1 設立 1977.1.3 法人化 2007.1.9 改称
1976年設立 設立月
4 9 2 6 2 4
3 5 7 5 7 9
8 1 6 1 3 8
X6 X9
設立月が3月(卯)から、法人月として12月(子)に回り込んでいる
設立月をみると、H場・卯から、C場・酉をみつめている、年末になると
法人月をみると、F場・子から、E場・午をみつめている
それだけ商いを見つめていた企業が、12月にはルール構築、社内、
対外、に対しての法整備の重点化にむかっている
何んでしょう、、、、
法人化年 法人月
4 9 2 6 2 4
3 5 7 5 7 9
8 1 6 1 3 8
X6 X2・X9
’06年節改称 改称月 並列変化
7 3 5 7 3 5 2 7 9
6 8 1 6 8 1 1 3 5
2 4 9 2 4 9 6 8 4
X2・X7 X2・X5 X1・X2 ▲6
App store 配信 ~ 2008.7.10 開始
2008年 7月
9 5 7 7 3 5
8 1 3 6 8 1
4 6 2 2 4 9
X5・X6 X2 ▲4
Google play ~2008.10.23 開始 2012.3.6 改名
2008年 10月 2012年 3月
9 5 7 1 6 8 4 9 2 6 2 4
8 1 3 9 2 4 3 5 7 5 7 9
4 6 2 5 7 3 8 1 6 1 3 8
X5・X6 X1・X8 X6 X9 ▲7
Epic Games 社 ~ 1991年 設立 1999年 社名変更
1991年 1999年
1 6 8 9 5 7
9 2 4 8 1 3
5 7 3 4 6 2
X5・X8 X3・X6 ▲7
Epic Games 社による IOS 向けの発売 ~ 2010年12月
2010年 12月
2 7 9 9 5 7
1 3 5 8 1 3
6 8 4 4 6 2
X1・X9 X5・X6
問題のソフト『フォートナイト』~ 開発 テスト2014年、
プレステへのリリースは 2017年、問題のIOS、android へのリリースは2018年
2014年 2017年 2018年
6 2 4 9 5 7 1 6 8
5 7 9 8 1 3 9 2 4
1 3 8 4 6 2 5 7 3
X3・X9 X6・X8 X1・X8
事態発生 ~ 2020・8・13 / 2020・8・14
2020年 8月
3 8 1 8 4 6
2 4 6 7 9 2
7 9 5 3 5 1
X3・X8 X3・X4 ▲8
月溯上波動(時間をさかのぼる)
2020.08~2019.12 9申・9申
2019.11~2019.03 8未・1酉
2019.02~2018.06 7午・2戌
2018.05~//// 6巳・3亥
くすぶり続けていた事態が 2020年8月13日、昨日のことです
EPIC Games 社が『Epicディレクトペイメント』という安価な
課金システムプラットホーム事業者として運用開始したため、火種が発火しました
それに対して
2020年8月14日本日、App store から 削除となっております
同日、アンドロイドむけのグーグルプレイからも配信削除されております
そのほか
Epic Games 社に関しては、中国共産党系のテンセント社による影響が出始め、
Epic Games 株保有率40%以上での、アップル背後突き上げ要素ともなっている
テンセントによるEpic Games株取得 ~ 2012年6月
2012年 6月
4 9 2 9 5 7
3 5 7 8 1 3
8 1 6 4 6 2
X6 X6
2012年 6月
5 1 3 9 5 7
4 6 8 8 1 3
9 2 7 4 6 2
X7 X6 ▲2
波動陽数理 波動陰数理
2012~2016 5辰・5辰 2012~2017 6辰・6辰
2017~2021 4卯・6巳 2018~2023 7巳・5卯
テンセント社 ~ 1998年11月11日
1998年 11月 数理反転
8 4 6 8 4 6 1 6 8
7 9 2 7 9 2 9 2 4
3 5 1 3 5 1 5 7 3
X4・X6 X4・X8 X8
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これを確認します
一)新しい名前との出会い
アップル社が、設立され法人化してきたところまでは、
社内問題はあろうともスムーズに運んできております
幼名と元服名がことなるように、新しい名前との出会いは大切なもの
2007年1月9日、巨大企業の仕切り直しの意味を込めて、
「Apple computer company」から「Apple Inc.」に改称しております
ここより、キシミ音が響きわたり始めます
〈以下、各自精査〉
次の確認
二)親子の出会い
アップル社に改称した後、『App store』が、産み落とされました
、、、、今回の伏線となるものです
企業内のモノとはいえ、産み出されたものとして、親子関係に共通のモノです
親としては、2007年1月9日改称された Apple Inc.
子供としては、2008年7月10日に産み落とされた App store となります
これを見つめることから始めるわけです
〈以下、各自精査〉
次の確認
三)アップル社との出会い
Epic games 社の設立は1991年です
この会社が「IOS」向けの販売を始めたのは、2010年12月となります
あこがれのアップル社に参入できるのです、この時間帯においての販売開始年月が、
アップル社への熱い思いでいっぱいであることを、物語ります
E場9-7-X5となる数理を観れば一目瞭然です
〈以下、各自精査〉
次の確認
四)Epic games 社とフォートナイトの出会い
1991年設立の会社ですから、2014年の開発テストには社運がかかります
これが2018年リリースとなるフォートナイトです
〈以下、各自精査〉
次の確認
五)フォートナイト と App storeの出会い
現場である App store を通してのフォートナイトの爆発的売れ行きは、
IOS、android へのリリース開始が2018年となるところから、
理解できます
〈以下、各自精査〉
次の確認
六)忍びよる影との出会い
アップルの成長により Epic games 社も急成長しました
これに食指を動かす組織もあれば、国ぐるみも出てきます
2012年当時の末端企業 Epic games 社なら安い買い物、
情報を深圳に持ち帰っても良し、アップルに浸透していくも良し、
株主として温かく見つめていたことでしょう
〈以下、各自精査〉
次の確認
七)アップル社のこれから
2006年あたりより急速に、内部侵食しているモノがあります
今回の出来事はその一つでもありますが、主力業種、主力製品、
生産基地からみても、身動きできない状態でしょう
残影だけがのこるようなことがありませんように、、、、、
〈以下、各自精査〉
次の確認
八)テンセントとの出会い
出会いの時間を観る前に、設立時間を観ていく必要があります
いわば、誕生時間帯です、、、、
これを吟味していくとあることに気づきます
テンセントは、アップルに〈食い込むためだけ〉にある会社であることが、、、、
よって、ソフト部門だけでは済まない問題に発展していきます
〈以下、各自精査〉
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おおもとを取り仕切る出会いの中には、いくつものこまかい出会いがあります
アップル社とEpic games社の出会いはおおもとですが、
いずれも超巨大企業ですからこれだけで判断は下せません
現場はフォートナイトと、、、そして一方はApp storeという出先機関では
ありますが、日本の規模で観れば「超大型」です
これが細かい出会いということになりますし、裏方にはテンセントが控えている
この問題点を、日常な観点としてみるなら
婚礼以前の出会いに、ひもとくことができるでしょう
両家の結びつきとしてみていきますと、、、、、
婚儀の以前に、両家をA家とZ家としましょうか
この両家の出会いがあります
次にそこの長男と三女の出会いであるとしますと、この出会いもある
さらにそこに有名議員先生など有力者の口利きがあるようなものです
、、、、これが上記と同様の図式です
そこに力関係もでてきますから結果は幾通りにもわかれてくるわけです
今回、出会いの問題に的を絞り考察をしてきました
わかってしまえば簡単ですが
簡単なもの程、やっかいな力関係があるもの
この先の分析・解析は各自がしてください
おぼえても記憶してもきりがありません、流れを理解することです
以上、
付加 ~ 2020年8月20日
あとがき ~ 2020年8月22日
時価総額2兆ドル企業ですか、1兆ドルをわずか一年で倍に上げる企業に、
取り越し苦労でしたね?!、、、、、「危険が迫っている」なんてことは
向学のため勉強させていただきます
追加事項 ~ 2020年8月27日
アップル 社 の抜き差しならない状態が少しず表面化している
企業に対しての「相手国との利益共有があるのなら」等、大統領発言 の勇み足
共和党内にもアップルからの利益供与のあるズブズブな議員の、
政権離脱が炙り出されている状態です
両国とも後戻りできない状態から、世界恐慌へむかう動線が形成されている
一部追加 ~ 2020年08月31日
一部追加 ~ 2020年10月16日
一部追加 ~ 2021年01月03日